اس سے کیوں فرق پڑتا ہے؟
فیلڈ آف ویو (ایف او وی) کیا ہے اور آپ کو نگہداشت کیوں کرنی چاہئے؟
ریسنگ سمیلیٹر (سم) میں ان گیم گیم کیمرا جیسے آر فیکٹر ، گراں پری لیجنڈس ، نیسکار ریسنگ ، ریس 07 ، ایف ون چیلنج '99 0'02 ، اثاثہ کارسا ، جی ٹی آر 2 ، پروجیکٹ کاریں اور رچرڈ برنس ریلی کی ایک فیلڈ ہے۔ دیکھیں (ایف او وی) ( فرسٹ فرد ویڈیو گیمز کے نام سے بھی جانا جاتا ہے )۔ یہ فیکٹر وضاحت کرتا ہے کہ کیمرہ فرشتہ کتنا وسیع اور تنگ ہے۔ زیادہ تر سم گیمز میں آپ ان متغیرات کو اسی مینو میں ایڈجسٹ کرسکتے ہیں۔ میں آپ کو یہ بتانے کے قابل نہیں ہوں گا کہ یہ ترتیبات کہاں ہیں کیونکہ وہاں بہت سے کھیل موجود ہیں۔ گوگل آپ کے گیم میں ترتیبات کہاں تلاش کرنا ہے اس کا پتہ لگانے کا بہترین طریقہ ہوگا۔ آپ کو جلدی مل جائے گا۔
سم گیم میں کیمرا گیم کی دنیا میں آپ کی آنکھوں کی پوزیشن کی نمائندگی کرتا ہے۔ سم گیم میں فیلڈ آف ویو (ایف او وی) پہلو تناسب ، اسکرین کے سائز یا فاصلے کے لحاظ سے تبدیل ہوسکتا ہے۔ تمام گیمز میں فیلڈ آف ویو (ایف او وی) کی ترتیبات مختلف ہیں۔ اس کی وجہ آسان سمجھی گئی ہے: سافٹ ویئر یہ نہیں جان سکتا کہ آپ کی سکرین کتنی بڑی ہے یا آپ اس سے کتنا دور ہیں۔ لہذا سوفٹویئر نہیں جان سکتا کہ کس طرح کھیل میں کیمرے کے نظارے کا فیلڈ مرتب کیا جانا چاہئے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ کے کھیل میں کھیل اور آپ کی حقیقی دنیا کے وژن کے درمیان کوئی رابطہ نہیں ہے۔
سم ریسنگ نے فوری بیان کیا!
کرس ہی نے اس بارے میں ایک زبردست ویڈیو وضاحت پیش کی کہ سم ریسنگ میں فیلڈ آف ویو کا خیال رکھنا کیوں ضروری ہے:
گیم ورلڈ ویو کے فیلڈ ویو کے ساتھ حقیقی ورلڈ ویو کا مطابقت پذیر ہونا
یہ ویب سائٹ آپ کے سم ریسنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے ل a ایک خاص حساب کتاب پیش کرتی ہے۔ اس میں آپ کے مانیٹر کے سائز اور تناسب کو ، آپ کی نگاہوں کو مانیٹر اور آپ کی اسکرینوں کی تعداد سے دور رکھنے کا فاصلہ لیا جاتا ہے (سنگل سکرین / ٹرپل سکرین):
- اگر آپ اپنے مانیٹر سے اور بھی دور جاتے ہیں تو جغرافیے کے مطابق درست نظریہ فیلڈ تنگ ہوجاتا ہے۔
- اگر آپ اپنے مانیٹر کا سائز بڑھاتے ہیں تو ، دیکھنے کا فیلڈ وسیع تر ہوجاتا ہے
جب آپ کے کھیل میں ترتیبات درست نہیں ہوتی ہیں تو ، آپ کے ریئل لائف وژن کا تجربہ مسخ شدہ اور غیر حقیقت پسندانہ ہوجاتا ہے۔