Neden Önemlidir?
Görüş Alanı (FoV) nedir ve neden önemsemelisiniz?
RFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS ve Richard Burns Rally gibi bir Yarış Simülatöründeki (SIM) Oyun İçi kamera tanımlanmış bir Alana sahiptir. Görünüm (FoV) ( Birinci Şahıs Video oyunları olarak da bilinir ). Bu Faktör, kamera meleğinin ne kadar geniş ve dar olduğunu tanımlar. Çoğu SIM Oyununda bu değişkenleri ilgili menüden ayarlayabilirsiniz. Dışarıda birçok oyun olduğu için bu ayarların nerede olduğunu size söyleyemeyeceğim. Google, Oyununuzdaki ayarları nerede bulacağınızı bulmanın en iyi yolu olacaktır. Çabuk bulacaksın.
SIM Oyunundaki kamera, Oyun dünyasındaki gözlerinizin konumunu temsil eder. Bir SIM Oyunundaki Görüş Alanı (FoV) en boy oranına, ekran boyutuna veya mesafeye bağlı olarak değişebilir. Tüm oyunların farklı standart Görüş Alanı (FoV) Ayarları vardır. Bunun nedeni basit bir şekilde açıklanmıştır: Yazılım, ekranınızın ne kadar büyük olduğunu veya ondan ne kadar uzakta olduğunuzu bilemez. Bu nedenle yazılım, oyun içi kameranın görüş alanının, oyun içi vizyonunuz ile gerçek dünya vizyonunuz arasında hiçbir kopukluk olmadığından emin olmak için nasıl ayarlanacağını bilemez.
Sim Racing Açıklaması Hızlı!
Chris Haye, SIM Racing'de Görüş Alanını önemsemenin neden önemli olduğuna dair harika bir video açıklaması yaptı:
Gerçek Dünya Görüşünü Oyun İçi Görüş Alanı ile senkronize etme
Bu web sitesi, SIM Racing deneyiminizi geliştirmek için özel bir hesaplama sunar. Monitörünüzün boyutunu ve oranını, gözlerinizin monitörden uzak olduğu mesafeyi ve sahip olduğunuz ekran sayısını (Tek Ekran / Üçlü Ekran) hesaba katar:
- Monitörünüzden uzaklaşırsanız, geometrik olarak doğru görüş alanı daralır.
- Monitörünüzün boyutunu artırırsanız, görüş alanı genişler
Oyununuzdaki ayarlar doğru olmadığında, Real Life Vision'ınızın deneyimi bozulur ve gerçekçi olmaz.