ทำไมมันถึงสำคัญ?

Field of View (FoV) คืออะไรและทำไมคุณควรสนใจ?

กล้องในเกมใน Racing Simulator (SIM) เช่น rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS และ Richard Burns Rally มี ฟิลด์ที่กำหนดไว้ View (FoV) (หรือที่เรียกว่า วิดีโอเกม มุมมอง บุคคลที่หนึ่ง) ปัจจัยนี้เป็นตัวกำหนดความกว้างและการบรรยายของกล้องเทวดา ในเกม SIM ส่วนใหญ่คุณสามารถปรับตัวแปรเหล่านี้ได้ภายในเมนูที่เกี่ยวข้อง ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าการตั้งค่าเหล่านี้อยู่ที่ใดเนื่องจากมีเกมมากมายอยู่นอกนั้น Google จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาการตั้งค่าในเกมของคุณ คุณจะพบมันได้อย่างรวดเร็ว

กล้องในเกม SIM แสดงตำแหน่งของดวงตาของคุณในโลกของเกม Field of View (FoV) ในเกม SIM อาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนภาพขนาดหน้าจอหรือระยะทาง เกมทั้งหมดมีการตั้งค่า Field of View (FoV) มาตรฐานที่แตกต่างกัน เหตุผลที่อธิบายได้ง่ายๆคือซอฟต์แวร์ไม่สามารถรู้ได้ว่าหน้าจอของคุณใหญ่แค่ไหนหรืออยู่ห่างจากหน้าจอเท่าใด ดังนั้นซอฟต์แวร์จึงไม่สามารถทราบได้ว่าควรตั้งค่ามุมมองของกล้องในเกมอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างการมองเห็นในเกมและการมองเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณ

Sim Racing อธิบายด่วน!

Chris Haye ได้อธิบายวิดีโอที่ยอดเยี่ยมว่าเหตุใดการดูแล Field of View ใน SIM Racing จึงเป็นสิ่งสำคัญ:

การซิงค์มุมมองโลกแห่งความจริงกับมุมมองในเกม

เว็บไซต์นี้นำเสนอการ คำนวณเฉพาะ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การแข่งซิมของคุณ คำนึงถึงขนาดและอัตราส่วนของจอภาพระยะห่างที่ดวงตาของคุณอยู่ห่างจากจอภาพและจำนวนหน้าจอที่คุณมี (หน้าจอเดียว / สามจอ):

เนื่องจากทั้งสองปัจจัยมีผลกระทบซึ่งกันและกัน Field of View (FoV) ของคุณจะยังคงเหมือนเดิมหากคุณเพิ่มขนาดจอภาพของคุณและย้ายออกจากตำแหน่งการรับชมของคุณ อย่างไรก็ตามเมื่อตั้งค่า Field of View (FoV) ของคุณอย่างถูกต้องเกมจะขยายตำแหน่งการรับชมของคุณไปสู่โลกของเกมเป็นหลัก

เมื่อการตั้งค่าในเกมของคุณไม่ถูกต้องประสบการณ์ของ Real Life Vision ของคุณจะผิดเพี้ยนและไม่สมจริง