Varför är det viktigt?
Vad är synfält (FoV) och varför ska du bry dig?
In-Game-kameran i enRacing Simulator (SIM) som rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS och Richard Burns Rally har ett definierat fält av View (FoV) (även känd som First-Person Videospel). Denna faktor definierar hur bred och smal kameraängeln är. I de flesta SIM-spel kan du justera dessa variabler i motsvarande meny. Jag kommer inte att kunna berätta var dessa inställningar är eftersom det finns många spel där ute. Google är det bästa sättet att ta reda på var du hittar inställningarna i ditt spel. Du hittar det snabbt.
Kameran i ett SIM-spel representerar dina ögons position i spelvärlden. Synfältet (FoV) i ett SIM-spel kan ändras beroende på bildförhållande, skärmstorlek eller avstånd. Alla spel har olika standardinställningar för synfält (FoV). Anledningen till det förklaras enkelt: Programvaran kan inte veta hur stor din skärm är eller hur långt ifrån den du är. Därför kan programvaran inte veta hur spelkamerans synfält ska ställas in för att se till att det inte finns någon koppling mellan din vision i spelet och din verkliga vision.
Sim Racing förklarade snabbt!
Chris Haye gjorde en bra videoförklaring om varför det är viktigt att bry sig om synfält i SIM Racing:
Synkronisera den verkliga världsbilden med synfältet i spelet
Denna webbplats erbjuder en specifik beräkning för att förbättra din SIM Racing-upplevelse. Det tar hänsyn till storleken och förhållandet mellan din bildskärm, avståndet som dina ögon är placerade bort från monitorn och antalet skärmar du har (Enskild skärm / Trippel skärm):
- Om du flyttar längre bort från din bildskärm blir det geometriskt korrekta synfältet smalare.
- Om du ökar storleken på din bildskärm blir synfältet bredare
När inställningarna i ditt spel inte är korrekta blir upplevelsen av din Real Life Vision förvrängd och orealistisk.