Зашто је то важно?
Шта је видно поље (ФоВ) и зашто би вас требало занимати?
Камера у игри у Симулатору трка (СИМ) попут рФацтор-а, Гранд Прик Легендс-а, НАСЦАР Рацинг-а, Раце 07, Ф1 Цхалленге '99 –'02, Ассетто Цорса, ГТР 2, Пројецт ЦАРС и Рицхард Бурнс Ралли-а има одређено поље Виев (ФоВ) (такође познате као Видео игре у првом лицу). Овај фактор дефинише колико је анђео камере широк и узак. У већини СИМ игара ове променљиве можете прилагодити у одговарајућем менију. Нећу моћи да вам кажем где су та подешавања, јер тамо има много игара. Гоогле ће бити најбољи начин да сазнате где да пронађете подешавања у својој игри. Наћи ћете га брзо.
Камера у СИМ игри представља положај ваших очију у свету игре. Видно поље (ФоВ) у СИМ игри може се променити у зависности од односа ширине и висине екрана или удаљености. Све игре имају различите стандардне поставке видног поља (ФоВ). Разлог томе је једноставан: Софтвер не може знати колики је екран или колико сте далеко од њега. Стога софтвер не може знати како треба да буде постављено видно поље камере у игри како би се осигурало да не дође до прекида између ваше визије у игри и ваше стварне визије.
Сим Рацинг брзо објашњено!
Цхрис Хаие је направио сјајно видео објашњење зашто је важно водити рачуна о видном пољу у СИМ тркама:
Синхронизација стварног погледа на свет са видним пољем у игри
Ова веб локација нуди специфичне прорачуне за побољшање вашег СИМ Рацинг искуства. Узима се у обзир величина и однос вашег монитора, удаљеност на којој су вам очи удаљене од монитора и број екрана које имате (један екран / троструки екран):
- Ако се одмакнете од монитора, геометријски исправно видно поље постаје сужено.
- Ако повећате величину монитора, видно поље постаје шире
Када поставке у вашој игри нису тачне, доживљај ваше стварне визије постаје искривљен и нереалан.