Zakaj je to pomembno?

Kaj je vidno polje (FoV) in zakaj bi vas moralo skrbeti?

Kamera v igri v Simulatorju dirk (SIM), kot so rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS in Richard Burns Rally, ima določeno področje Pogled (FoV) (znane tudi kot video igre prve osebe). Ta dejavnik določa, kako širok in ozek je angel kamere. V večini iger SIM lahko te spremenljivke prilagodite v ustreznem meniju. Ne morem vam povedati, kje so te nastavitve, saj je tam zunaj veliko iger. Google bo najboljši način, da ugotovite, kje lahko najdete nastavitve v svoji igri. Hitro ga boste našli.

Kamera v igri SIM predstavlja položaj vaših oči v igralnem svetu. Vidno polje (FoV) v igri SIM se lahko spremeni glede na razmerje stranic, velikost zaslona ali razdaljo. Vse igre imajo različne standardne nastavitve vidnega polja (FoV). Razlog za to je razložen preprosto: programska oprema ne more vedeti, kako velik je vaš zaslon ali kako daleč ste od njega. Zato programska oprema ne more vedeti, kako naj bo vidno polje kamere v igri nastavljeno tako, da ne bo prišlo do prekinitve povezave med vizijo v igri in vizijo iz resničnega sveta.

Sim Racing hitro razloženo!

Chris Haye je odlično razložil video, zakaj je pri SIM Racingu pomembno skrbeti za vidno polje:

Sinhronizacija pogleda Real Real World z vidnim poljem v igri

To spletno mesto ponuja poseben izračun za izboljšanje vaše izkušnje s SIM Racing. Upošteva velikost in razmerje vašega monitorja, razdaljo, do katere so vaše oči oddaljene od monitorja, in število zaslonov, ki jih imate (Single Screen / Triple Screen):

Ker oba dejavnika vplivata drug na drugega, bo vaše vidno polje (FoV) ostalo nespremenjeno, če povečate velikost monitorjev in ga odmaknete od položaja gledanja. Ko pa je vaše vidno polje (FoV) pravilno nastavljeno, igra v bistvu razširi vaš položaj gledanja v igralni svet.

Ko nastavitve v vaši igri niso pravilne, postane izkušnja vašega Real Life Visiona popačena in nerealna.