اهو معاملو ڇو آهي؟
فيلڊ آف ڏيک (فيو وي) ڇا آهي ۽ توهان کي ڇو پرواه ڪرڻ گهرجي؟
هن ۾-حبيب هڪ ۾ ڪئميرا ڊوڙ Simulator (سم) rFactor، عاليشان Prix آکاڻيون آھن، NASCAR ڊوڙ، ريس 07 F1 چئلينج '99 -'02، Assetto Corsa، GTR 2 وانگر، پراجيڪٽ ڪارن ۽ رچرڊ برنس ريلي هڪ بيان ڪيو ويو آهي جو ميدان ڇڏيو آهي ڏسو (فوو) (پڻ پهريون فرسٽ ويڊيو گيمز طور سڃاتو وڃي ٿو ) هي عنصر بيان ڪري ٿو ته ڪئميرا فرشتو ڪيترو وسيع ۽ تنگ آهي. سڀ کان وڌيڪ سم راندين ۾ توهان انهن متغيرن کي ترتيب ڏئي سگھوٿا مينيو ۾. مان توکي اهو ٻڌائڻ کان قاصر آهيان ته اهي سيٽنگون ڪٿي آهن جئين اتي ٻاهريون ڪيتريون ئي رانديون آهن. گوگل توهان جي راند ۾ سيٽنگون ڳولڻ لاءِ بهترين طريقو معلوم ڪندو. توهان ان کي تڪڙو ڳولي وٺندؤ.
سم سم راند ۾ ڪئميرا راندين جي دنيا ۾ توهان جي اکين جي مقام جي نمائندگي ڪندو آهي. سمڊ راند ۾ فيلڊ آف ڏيئو (فيو وي) پہلو تناسب ، اسڪرين جي ماپ يا فاصلي تي منحصر ٿي سگھي ٿو. سڀني راندين ۾ مختلف معياري فيلڊ آف ڏيک (فيوو) سيٽنگون آهن. انهي جو سبب سادو بيان ڪيو ويو آهي: سافٽ ويئر نٿا can'tاڻي سگهن ته توهان جي اسڪرين ڪيتري وڏي آهي يا توهان ان کان ڪيتري پري آهيو. ان ڪري سافٽ ويئر اهو نٿو can'tاڻي سگهي ته آن-گیم ڪئميرا ڏسڻ واري فيلڊ کي ڪيئن طئي ڪرڻ گهرجي انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته توهان جي راند ڏسڻ ۽ توهان جي اصل دنيا جي بصارت جي وچ ۾ ڪو تعلق نه آهي.
سم جي ڊوڙ جلدي بيان ڪئي وئي!
ڪرس حي هڪ زبردست وڊيو وضاحت ڪئي ته سم ريسنگ ۾ فيلڊ آف وِيو جو خيال رکڻ ضروري ڇو آهي:
ڏسڻ جي اندر فيلڊ سان ريئل ورلڊ منظر کي هم وقت سازي ڪرڻ
هي ويب سائيٽ توهان جي سم ريسنگ جو تجربو بهتر ڪرڻ لاءِ هڪ خاص حساب ڪتاب پيش ڪري ٿي. اهو توهان جي مانيٽر جي ماپ ۽ تناسب جو حساب وٺي ٿو ، اهو فاصلو جيڪو توهان جون اکيون توهان جي مانيٽر کان پري آهن ۽ توهان جي اسڪرين جي تعداد (سنگل اسڪرين / ٽيپل اسڪرين):
- جيڪڏھن توھان توھان جي مانيٽر تان گھوريو ٿا ته جاميٽري وارو صحيح ميدان نظر نن becomesڙو ٿي وڃي ٿو.
- جيڪڏهن توهان پنهنجي مانيٽر جي سائيز کي وڌايو ، منظر جو ميدان وسيع ٿيندو
جڏهن توهان جي راند ۾ سيٽنگون صحيح نه آهن ، توهان جي ريئل لائف ويزن جو تجربو مسخ ۽ غير حقيقي ٿي ويندو آهي.