Почему это важно?
Что такое поле зрения (FoV) и почему это должно вас волновать?
Внутриигровая камера в гоночном симуляторе (SIM), таком как rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS и Richard Burns Rally, имеет определенное поле View (FoV) (также известный как видеоигры от первого лица). Этот фактор определяет, насколько широк и узок ангел камеры. В большинстве игр с SIM-картой вы можете настроить эти переменные в соответствующем меню. Я не смогу сказать вам, где находятся эти настройки, так как там много игр. Google будет лучшим способом узнать, где найти настройки в вашей игре. Вы найдете это быстро.
Камера в игре с SIM-картой отображает положение ваших глаз в игровом мире. Поле зрения (FoV) в игре с SIM-картой может меняться в зависимости от соотношения сторон экрана, размера экрана или расстояния. Все игры имеют разные стандартные настройки поля зрения (FoV). Причина этого объясняется просто: программа не может знать, насколько велик ваш экран или как далеко вы от него находитесь. Поэтому программное обеспечение не может знать, как следует настроить поле зрения игровой камеры, чтобы убедиться, что нет разрыва между вашим видением в игре и вашим видением реального мира.
Краткое объяснение Sim Racing!
Крис Хэй сделал отличное видео-объяснение того, почему так важно заботиться о поле зрения в SIM Racing:
Синхронизация обзора реального мира с полем обзора в игре
Этот веб-сайт предлагает специальный расчет для улучшения ваших впечатлений от SIM Racing. Он учитывает размер и соотношение вашего монитора, расстояние, на котором ваши глаза расположены от монитора, и количество экранов, которые у вас есть (один экран / тройной экран):
- Если вы отойдете дальше от монитора, геометрически правильное поле зрения станет уже.
- Если увеличить размер монитора, поле зрения станет шире.
Когда настройки в вашей игре неверны, опыт вашего Real Life Vision становится искаженным и нереалистичным.