Hvorfor det betyr noe?
Hva er synsfelt (FoV) og hvorfor bør du bry deg?
In-Game kameraet i enRacing Simulator (SIM) som rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS og Richard Burns Rally har et definert felt av View (FoV) (også kjent som førstepersons videospill). Denne faktoren definerer hvor bred og smal kameraengelen er. I de fleste SIM-spill kan du justere disse variablene i den tilsvarende menyen. Jeg vil ikke kunne fortelle deg hvor disse innstillingene er, da det er mange spill der ute. Google vil være den beste måten å finne ut hvor du kan finne innstillingene i spillet ditt. Du finner det raskt.
Kameraet i et SIM-spill representerer øynene dine i spillverdenen. Synsfeltet (FoV) i et SIM-spill kan endres avhengig av størrelsesforholdet, skjermstørrelsen eller avstanden. Alle spill har forskjellige standard Innstillinger for synsfelt (FoV). Årsaken til det forklares enkelt: Programvaren kan ikke vite hvor stor skjermen din er eller hvor langt borte fra den du er. Derfor kan ikke programvaren vite hvordan synsfeltet til kameraet i spillet skal settes for å sikre at det ikke er noen kobling mellom visjonen i spillet og den virkelige visjonen din.
Sim Racing forklarte raskt!
Chris Haye gjorde en flott videoforklaring på hvorfor det er viktig å bry seg om synsfelt i SIM Racing:
Synkroniserer den virkelige verdensvisningen med synsfeltet i spillet
Dette nettstedet tilbyr en spesifikk beregning for å forbedre SIM Racing-opplevelsen. Det tar hensyn til størrelsen og forholdet til skjermen, avstanden øynene dine er plassert vekk fra skjermen og antall skjermer du har (Enkel skjerm / trippel skjerm):
- Hvis du beveger deg lenger bort fra skjermen, blir det geometrisk riktige synsfeltet smalere.
- Hvis du øker størrelsen på skjermen, blir synsfeltet bredere
Når innstillingene i spillet ditt ikke stemmer, blir opplevelsen av Real Life Vision forvrengt og urealistisk.