किन फरक पर्दछ?
दृश्यको क्षेत्र के हो (FoV) र तपाईंले किन ख्याल राख्नु पर्छ?
रेसि Sim सिम्युलेटर (सिम) मा इन-गेम क्यामेरा जस्तै आरएफक्टर, ग्रान्ड प्रिक्स किंवदंतियों, NASCAR रेसि,, रेस ०,, F1 चुनौती '–99 –'०२, एसेटो कोर्सा, GTR २, प्रोजेक्ट CARS र रिचर्ड बर्न्स रैलीको परिभाषित फिल्ड छ अवलोकन (FoV) ( पहिलो व्यक्तिको भिडियो खेलहरू पनि भनेर चिनिन्छ )। यो फ्याक्टरले क्यामेरा एन्जिल कत्ति चौडा र संकीर्ण परिभाषित गर्दछ। धेरै सिम खेलहरूमा तपाई यी मिल्दोजुल्दो मिल्दोजुल्दो परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। मँ यी सेटिंग्स कहाँ छन् भनेर बताउन सक्षम छैन किनकि त्यहाँ बाहिर धेरै खेलहरू छन्। गुगल तपाइँको खेल मा सेटिंग्स कहाँ पाउन को लागी सबै भन्दा राम्रो तरीका हो। तपाईं यसलाई चाँडै पाउनुहुनेछ।
सिम खेलमा क्यामेराले खेल संसारमा तपाईंको आँखाको स्थिति प्रतिनिधित्व गर्दछ। एक सिम खेलमा दृश्यको क्षेत्र (FoV) पक्ष अनुपात, स्क्रिन आकार वा दूरीमा निर्भर रहन्छ। सबै खेलहरूको दृश्यको भिन्नै क्षेत्र (FoV) सेटिंग्स हुन्छन्। यसको कारण सरल वर्णन गरिएको छ: सफ्टवेयरले तपाईंको स्क्रिन कति ठूलो छ वा थाहा गर्न सक्दैन कि तपाईं कति टाढा हुनुहुन्छ। त्यसकारण सफ्टवेयरले थाहा नपाउन सक्दछ कि इन-गेम क्यामेराको दृश्य क्षेत्रलाई निश्चित गर्नुपर्दछ कि तपाईंको इन-गेम दर्शन र तपाईंको वास्तविक-विश्व दृष्टि बिच कुनै बिच्छेदन छैन।
सिम रेसि Quickको द्रुत व्याख्या गरियो!
क्रिस हेले सिम रेसि inको दृश्य क्षेत्रको ख्याल गर्ने बारे किन महत्त्वपूर्ण छ भनेर एक राम्रो भिडियो स्पष्टीकरण गरे।
इन-खेल क्षेत्र दृश्यको साथ वास्तविक विश्व दृश्य सि Sy्क गर्दै
यस वेबसाइटले तपाइँको सिम रेसि experience अनुभव सुधार गर्न एक विशेष गणना प्रदान गर्दछ। यसले तपाईंको मोनिटरको आकार र अनुपातलाई ध्यानमा राख्छ, दूरी जुन तपाईंको आँखा मोनिटरबाट टाढा राखिन्छ र तपाईंसँग भएका स्क्रीनहरूको संख्या (एकल स्क्रिन / ट्रिपल स्क्रिन):
- यदि तपाईं आफ्नो मोनिटरबाट टाढा टाढा सर्नुभयो भने ज्यामितीय तरिकाको दृश्य क्षेत्र संकुचित हुन्छ।
- यदि तपाईंले आफ्नो मोनिटरको आकार बढाउनुभयो भने, दृश्य क्षेत्र फराकिलो हुन्छ
जब तपाइँको खेल मा सेटिंग्स सही छैन, तपाइँको वास्तविक जीवन दर्शन को विकृत र अवास्तविक हुन्छ।