Зошто е важно?
Што е поле на гледање (FoV) и зошто треба да се грижите?
Камерата во игра во Симулатор за трки (SIM) како rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS и Richard Burns Rally има дефинирано поле на Преглед (FoV) (исто така познат како Видео игри од прво лице). Овој фактор дефинира колку е широк и раскажува ангелот на фотоапаратот. Во повеќето игри со СИМ-картички можете да ги прилагодите во соодветното мени. Нема да можам да ви кажам каде се наоѓаат овие поставки бидејќи таму има многу игри. Google ќе биде најдобриот начин да откриете каде да ги најдете поставките во вашата игра. Е го најдете брзо.
Камерата во СИМ-игра ја претставува позицијата на вашите очи во светот на играта. Видното поле (FoV) во играта SIM може да се промени во зависност од односот, големината на екранот или растојанието. Сите игри имаат различни стандардни поставки за Погледно поле (FoV). Причината за тоа е објаснета едноставна: Софтверот не може да знае колку е голем вашиот екран или колку сте далеку од него. Затоа, софтверот не може да знае како треба да се постави видното поле на камерата во игра за да се осигура дека нема дисконекција помеѓу видот во игра и видот во реалниот свет.
Sim Racing објасни брзо!
Крис Хеј направи одлично видео објаснување зошто е важно да се грижиме за Погледното поле во СИМ трките:
Синхронизирање на погледот на реалниот свет со видното поле во играта
Оваа веб-страница нуди специфична пресметка за подобрување на вашето искуство со СИМ Трки. Ги зема предвид големината и односот на вашиот монитор, растојанието на кое се наоѓаат очите далеку од мониторот и бројот на екрани што ги имате (единечен екран / троен екран):
- Ако се оддалечите подалеку од вашиот монитор, геометриски точното видно поле станува сè потесно.
- Ако ја зголемите големината на вашиот монитор, видното поле станува пошироко
Кога поставките во вашата игра не се точни, искуството на вашата реална животна визија станува искривено и нереално.