Kodėl tai svarbu?
Kas yra matymo laukas (FoV) ir kodėl tai turėtų rūpėti?
„ Racing Simulator“ (SIM) žaidime esanti kamera, pvz., „RFactor“, „Grand Prix Legends“, „NASCAR Racing“, „Race 07“, „F1 Challenge '99 –02“, „Assetto Corsa“, „GTR 2“, „Project CARS“ ir „Richard Burns Rally“, turi apibrėžtą sritį. „View“ (FoV) (taip pat žinomas kaip pirmojo asmens vaizdo žaidimai). Šis faktorius apibrėžia kameros angelo platumą ir apgaulę. Daugelyje SIM žaidimų šiuos kintamuosius galite koreguoti atitinkamame meniu. Negalėsiu pasakyti, kur yra šie nustatymai, nes lauke yra daug žaidimų. „Google“ bus geriausias būdas sužinoti, kur rasti jūsų žaidimo nustatymus. Greitai rasite.
„SIM“ žaidimo kamera atspindi jūsų akių padėtį žaidimų pasaulyje. „SIM“ žaidimo matymo laukas (FoV) gali keistis priklausomai nuo formato santykio, ekrano dydžio ar atstumo. Visų žaidimų standartiniai matymo lauko (FoV) nustatymai yra skirtingi. To priežastis paaiškinta paprasta: programinė įranga negali žinoti, koks jūsų ekranas yra didelis arba kaip toli nuo jo esate. Todėl programinė įranga negali žinoti, kaip reikia nustatyti žaidimo kameros matymo lauką, kad įsitikintumėte, jog nėra atjungimo tarp jūsų žaidimo vizijos ir jūsų realaus pasaulio vizijos.
„Sim Racing“ paaiškinta greitai!
Chrisas Haye puikiai paaiškino vaizdo įrašą, kodėl svarbu rūpintis „SIM Racing“ regėjimo lauku:
„Real World View“ sinchronizavimas su žaidimo regėjimo lauku
Ši svetainė siūlo konkretų skaičiavimą, kaip pagerinti jūsų „SIM Racing“ patirtį. Atsižvelgiama į jūsų monitoriaus dydį ir santykį, atstumą, kurį jūsų akys nukreipia nuo monitoriaus, ir turimų ekranų skaičių (vienas ekranas / trigubas ekranas):
- Jei tolstate toliau nuo savo monitoriaus, geometriniu požiūriu teisingas matymo laukas tampa siauresnis.
- Jei padidinsite savo monitoriaus dydį, matymo laukas taps platesnis
Kai jūsų žaidimo nustatymai nėra teisingi, jūsų „Real Life Vision“ patirtis tampa iškreipta ir nereali.