ເປັນຫຍັງມັນ ສຳ ຄັນ?
Field of View (FoV) ແມ່ນຫຍັງແລະເປັນຫຍັງທ່ານຄວນເບິ່ງແຍງ?
ກ້ອງ In-Game ທີ່ໃຊ້ໃນ Simulator ແຂ່ງລົດ (SIM) ຄ້າຍຄື rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS ແລະ Richard Burns Rally ມີ ພາກສະ ໜາມ ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ ເບິ່ງ (FoV) (ທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມເກມ First-person Video). ປັດໄຈນີ້ ກຳ ນົດວ່າທູດກ້ອງຖ່າຍຮູບມີຄວາມກວ້າງແລະແຄບປານໃດ. ໃນຊິມເກມສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານສາມາດປັບປ່ຽນຕົວແປເຫລົ່ານີ້ພາຍໃນເມນູທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດບອກທ່ານວ່າການຕັ້ງຄ່າເຫລົ່ານີ້ຢູ່ບ່ອນໃດເພາະວ່າມີຫລາຍເກມຢູ່ນອກ. Google ຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຊອກຫາບ່ອນຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າໃນ Game ຂອງທ່ານ. ທ່ານຈະພົບມັນຢ່າງໄວວາ.
ກ້ອງໃນຊິມເກມເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ຕາຂອງທ່ານໃນໂລກ Game. The Field of View (FoV) ໃນເກມຊິມອາດມີການປ່ຽນແປງຂື້ນຢູ່ກັບອັດຕາສ່ວນລັກສະນະ, ຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍຫລືໄລຍະທາງ. ເກມທັງ ໝົດ ມີການຕັ້ງຄ່າ Field View (FoV) ມາດຕະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຫດຜົນ ສຳ ລັບສິ່ງນັ້ນແມ່ນຖືກອະທິບາຍງ່າຍໆ: ຊອບແວບໍ່ສາມາດຮູ້ວ່າ ໜ້າ ຈໍຂອງທ່ານໃຫຍ່ປານໃດຫຼືຢູ່ໄກປານໃດ. ດັ່ງນັ້ນໂປແກຼມບໍ່ສາມາດຮູ້ວ່າພື້ນທີ່ຂອງກ້ອງໃນເກມຄວນຈະຖືກ ກຳ ນົດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ກັນລະຫວ່າງວິໄສທັດໃນເກມແລະວິໄສທັດທີ່ແທ້ຈິງຂອງທ່ານ.
Sim Racing ອະທິບາຍດ່ວນ!
Chris Haye ໄດ້ອະທິບາຍວິດີໂອທີ່ດີເລີດກ່ຽວກັບວ່າເປັນຫຍັງມັນຈິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຕ້ອງເບິ່ງແຍງ Field of View ໃນຊິມແຂ່ງ:
ກຳ ລັງຊິ້ງເບິ່ງມຸມມອງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງກັບ In-Game Field of View
ເວບໄຊທ໌ນີ້ໃຫ້ການ ຄິດໄລ່ສະເພາະ ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການການແຂ່ງຂັນຊິມຂອງທ່ານ. ມັນຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງຂະ ໜາດ ແລະອັດຕາສ່ວນຂອງຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ໄລຍະຫ່າງທີ່ຕາຂອງທ່ານຕັ້ງຢູ່ຫ່າງຈາກ ໜ້າ ຈໍແລະ ຈຳ ນວນ ໜ້າ ຈໍທີ່ທ່ານມີ (ຈໍສະແດງພາບດຽວ / ຈໍສາມເທື່ອ):
- ຖ້າທ່ານຍ້າຍໄປໄກກວ່າຈາກຈໍສະແດງຜົນຂອງທ່ານມຸມມອງທີ່ຖືກຕ້ອງທາງເລຂາຄະນິດຈະກາຍເປັນແຄບ.
- ຖ້າທ່ານເພີ່ມຂະ ໜາດ ຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານ, ພາກສະ ໜາມ ຈະກວ້າງຂື້ນ
ເມື່ອການຕັ້ງຄ່າໃນເກມຂອງທ່ານບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ປະສົບການຂອງວິໄສທັດຊີວິດຈິງຂອງທ່ານກາຍເປັນການບິດເບືອນແລະບໍ່ມີເຫດຜົນ.