Firwat ass et wichteg?
Wat ass Field of View (FoV) a firwat sollt Iech egal sinn?
D'In-Game Kamera an engem Racing Simulator (SIM) wéi rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS a Richard Burns Rally huet en definéiert Feld vun View (FoV) (och bekannt als First-Person Videospiller). Dëse Faktor definéiert wéi breet an narraw de Kameraengel ass. In de meeschten SIM Spiller kënnt Dir dës Variablen am entspriechende Menü upassen. Ech kann Iech net soen wou dës Astellunge sinn well et gi vill Spiller dobaussen. Google wäert de beschte Wee sinn fir erauszefannen wou d'Astellungen an Ärem Spill ze fannen sinn. Dir fannt et séier.
D'Kamera an engem SIM Spill representéiert d'Positioun vun Ären Aen an der Spillwelt. The View of View (FoV) an engem SIM Spill ka jee no Aspekt Verhältnis, Bildschirmgréisst oder Distanz änneren. All Spiller hu verschidde Standard Field of View (FoV) Astellungen. De Grond dofir ass einfach erkläert: D'Software kann net wësse wéi grouss Ären Ecran ass oder wéi wäit ewech dovun ass. Dofir kann d'Software net wëssen wéi d'Sichtfeld vun der In-Game Kamera soll gesat ginn fir sécher ze sinn datt et keen Trennung tëscht Ärer In-Game Visioun an Ärer Real-World Visioun gëtt.
Sim Racing Erkläert Séier!
De Chris Haye huet eng super Video Erklärung gemaach firwat et wichteg ass sech ëm Field of View am SIM Racing ze këmmeren:
Synchroniséiere vun der Real World View mam In-Game Field of View
Dës Websäit bitt eng spezifesch Berechnung fir Är SIM Racing Erfahrung ze verbesseren. Et berücksichtigt d'Gréisst an de Verhältnis vun Ärem Monitor, d'Distanz datt Är Ae vum Monitor ewech positionéiert sinn an d'Zuel vun de Screens déi Dir hutt (Single Screen / Triple Screen):
- Wann Dir méi wäit ewech vun Ärem Monitor réckelt, gëtt dat geometrescht korrekt Gesiichtsfeld méi enk.
- Wann Dir d'Gréisst vun Ärem Monitor erhéicht, gëtt de Gesiichtsfeld méi breet
Wann d'Astellungen an Ärem Spill net korrekt sinn, gëtt d'Erfahrung vun Ärer Real Life Vision verzerrt an onrealistesch.