Çima girîng e?
Field of View (FoV) çi ye û çima divê hûn xema wan bixwin?
Kameraya In-Game di Simulator Racing (SIM) de mîna rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, CARS Project û Richard Burns Rally xwedan Zeviyek diyarkirî ya Dîtin (FoV) (wekî lîstikên Vîdyoya Yek-kes jî tê zanîn ). Ev Faktor diyar dike ku ferîştê kamerayê çiqas fireh û narr e. Di piraniya Lîstikên SIM-ê de hûn dikarin van guhêrbaran di nav menu-ya peywendîdar de sererast bikin. Ez ê nikarim ji we re vebêjim ku ev mîheng li ku ne ji ber ku li wir gelek lîstik hene. Google dê awayê çêtirîn be ku hûn fêr bibin ka li ku derê mîhengên di Lîstika xwe de bibînin. Hûn ê wê zû bibînin.
Kamera di Lîstika SIM-ê de cîhana çavên we di cîhana Lîstikê de temsîl dike. Qada Dîmenê (FoV) di Lîstika SIM-ê de dibe ku li gorî rêjeya aliyekê, mezinahiya dîmenderê an dûr ve biguhere. Di hemî lîstikan de Mîhengên Qada Nîşandana (FoV) standard ên cuda hene. Sedema vê yekê hêsan tête vegotin: Nermalav nikare bizanibe ku dîmendera we çiqas mezin e an hûn çiqas jê dûr in. Ji ber vê yekê nermalav nikare bizanibe ku qada dîmenê kameraya lîstikê divê çawa were saz kirin da ku bicîh bike ku di navbera vîzyona weya lîstikê û vîzyona weya rastîn de qutbûn tune.
Sim Racing Zû Rave Kir!
Chris Haye şirovekirinek vîdyoyê ya mezin çêkir ku çima girîng e ku meriv li Qada Pêşbirkê ya li SIM Pêşbirkê baldar be:
Sînorkirina Dîtina Cîhana Rastîn a bi Zeviya Dîtinê ya Di-Lîstikê de
Vê malperê hesabek taybetî pêşkêş dike da ku ezmûna weya Racing Racing baştir bike. Ew mezinahî û rêjeya çavdêriya we, mesafeya ku çavên we dûrî monitorê ne û hejmara ekranên we hene digire ber çavan (Yek Dîmender / Ekrana Triple):
- Ger hûn bêtir ji çavdêriya xwe dûr bikevin qada dîtina rast a geometrî teng dibe.
- Heke hûn mezinahiya çavdêriya xwe zêde bikin, qada dîtinê firehtir dibe
Gava ku mîhengên di lîstika we de ne rast bin, ezmûna Vîzyona Jiyana weya Rastîn berevajî û ne rast dibe.