왜 중요한가요?
시야 (FoV) 란 무엇이며 왜 관심을 가져야합니까?
rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS 및 Richard Burns Rally와 같은 레이싱 시뮬레이터 (SIM)의 게임 내 카메라에는 다음과 같은 정의 된 필드가 있습니다. 보기 (FoV) ( 1 인칭 비디오 게임 이라고도 함 ). 이 요소는 카메라 엔젤의 너비와 내 로우를 정의합니다. 대부분의 SIM 게임에서는 해당 메뉴 내에서 이러한 변수를 조정할 수 있습니다. 외부에 많은 게임이 있기 때문에 이러한 설정이 어디에 있는지 알려 드릴 수 없습니다. Google은 게임에서 설정을 찾을 수있는 가장 좋은 방법입니다. 빨리 찾을 수 있습니다.
SIM 게임의 카메라는 게임 세계에서 눈의 위치를 나타냅니다. SIM 게임의 시야 (FoV)는 화면 비율, 화면 크기 또는 거리에 따라 변경 될 수 있습니다. 모든 게임에는 표준 시야 (FoV) 설정이 다릅니다. 그 이유는 간단하게 설명 할 수 있습니다. 소프트웨어는 화면이 얼마나 큰지 또는 화면에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 없습니다. 따라서 소프트웨어는 게임 내 비전과 실제 비전 사이에 단절이 없는지 확인하기 위해 게임 내 카메라의 시야를 어떻게 설정해야하는지 알 수 없습니다.
Sim Racing 빠른 설명!
Chris Haye는 SIM Racing에서 Field of View를 관리하는 것이 왜 중요한지에 대한 훌륭한 비디오 설명을했습니다.
실제 세계보기를 게임 내 시야와 동기화
이 웹 사이트는 SIM 레이싱 경험을 향상시키기위한 구체적인 계산 을 제공합니다. 모니터의 크기와 비율, 눈이 모니터에서 떨어져있는 거리, 가지고있는 화면 수 (단일 화면 / 삼중 화면)를 고려합니다.
- 모니터에서 멀어지면 기하학적으로 올바른 시야가 좁아집니다.
- 모니터 크기를 늘리면 시야가 넓어집니다.
게임의 설정이 올바르지 않으면 Real Life Vision의 경험이 왜곡되고 비현실적으로됩니다.