ហេតុអ្វីវាសំខាន់?
តើអ្វីទៅជា Field of View (FoV) ហើយហេតុអ្វីអ្នកគួរយកចិត្តទុកដាក់?
កាមេរ៉ា In-Game នៅក្នុងហ្គេម ប្រណាំងសាកល្បង (ស៊ីម) ដូចជា rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS និង Richard Burns Rally មានដែន កំណត់នៃ មើល (FoV) (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ហ្គេមវីដេអូមនុស្សទីមួយ) ។ កត្តានេះកំណត់ថាតើកាមេរ៉ាកាមេរ៉ាមានទំហំប៉ុនណានិងតូចជាង។ នៅក្នុងស៊ីមហ្គេមភាគច្រើនអ្នកអាចកែតម្រូវអថេរទាំងនេះនៅក្នុងមឺនុយដែលត្រូវគ្នា។ ខ្ញុំនឹងមិនអាចប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលការកំណត់ទាំងនេះគឺដូចជាមានការប្រកួតជាច្រើននៅខាងក្រៅ។ ហ្គូហ្គោលនឹងក្លាយជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីរកកន្លែងដើម្បីរកការកំណត់នៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងរកឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
កាមេរ៉ានៅក្នុងស៊ីមហ្គេមតំណាងឱ្យទីតាំងនៃភ្នែករបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ វាលនៃការមើល (FoV) នៅក្នុងស៊ីមហ្គេមអាចផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើសមាមាត្រទំហំអេក្រង់ឬចម្ងាយ។ ហ្គេមទាំងអស់មានការកំណត់វាលទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នា (ហ្វ័រអេស) ។ ហេតុផលសម្រាប់វាត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងសាមញ្ញ: កម្មវិធីមិនអាចដឹងថាអេក្រង់របស់អ្នកធំប៉ុនណាឬនៅឆ្ងាយពីវាប៉ុន្មានទេ។ ដូច្នេះសូហ្វវែរមិនអាចដឹងពីរបៀបដែលទិដ្ឋភាពនៃកាមេរ៉ានៅក្នុងហ្គេមគួរតែត្រូវបានកំណត់ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាមិនមានការដាច់ទំនាក់ទំនងរវាងចក្ខុវិស័យក្នុងហ្គេមនិងចក្ខុវិស័យពិតរបស់អ្នក។
ស៊ីមប្រណាំងពន្យល់រហ័ស!
Chris Haye បានធ្វើការពន្យល់ជាវីដេអូយ៉ាងល្អពីមូលហេតុដែលវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើ Field of View ក្នុងស៊ីមប្រណាំងឡាន
ធ្វើសមកាលកម្មទិដ្ឋភាពពិភពពិតជាមួយវាលលេងហ្គេម
គេហទំព័រនេះផ្តល់នូវការ គណនាជាក់លាក់ មួយដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍នៃការប្រណាំងស៊ីមរបស់អ្នក។ វាគិតពីទំហំនិងសមាមាត្រនៃម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកចម្ងាយដែលភ្នែករបស់អ្នកដាក់ឆ្ងាយពីម៉ូនីទ័រនិងចំនួនអេក្រង់ដែលអ្នកមាន (អេក្រង់តែមួយ / អេក្រង់បីដង)៖
- ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកវាលត្រឹមត្រូវនៃធរណីមាត្រក្លាយជាតូចជាងមុន។
- ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនទំហំម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកនោះវាលនៃទិដ្ឋភាពកាន់តែទូលំទូលាយ
នៅពេលដែលការកំណត់នៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកមិនត្រឹមត្រូវបទពិសោធន៍នៃចក្ខុវិស័យជីវិតពិតរបស់អ្នកក្លាយទៅជាមិនត្រឹមត្រូវនិងមិនប្រាកដប្រជា។