რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
რა არის ხედვის სფერო (FoV) და რატომ უნდა იზრუნოთ თქვენზე?
თამაშების კამერა Racing Simulator- ში (SIM), როგორიცაა rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS და Richard Burns Rally აქვს განსაზღვრული სფერო ხედი (FoV) (ასევე ცნობილი როგორც პირველი პირის ვიდეო თამაშები). ეს ფაქტორი განსაზღვრავს, თუ რამდენად ფართოა და თხრობს კამერის ანგელოზი. უმეტეს SIM თამაშებში შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს ცვლადები შესაბამისი მენიუში. მე ვერ გეტყვით სად არის ეს პარამეტრები, რადგან იქ ბევრი თამაშია. Google იქნება საუკეთესო გზა იმის გასარკვევად, თუ სად იპოვოთ პარამეტრები თქვენს თამაშში. სწრაფად ნახავთ.
კამერა SIM თამაშში წარმოადგენს თქვენი თვალების პოზიციას თამაშის სამყაროში. ხედვის ველი (FoV) SIM თამაშში შეიძლება შეიცვალოს, რაც დამოკიდებულია ასპექტის თანაფარდობაზე, ეკრანის ზომაზე ან მანძილზე. ყველა თამაშს აქვს სხვადასხვა სტანდარტული ხედვის (FoV) პარამეტრები. ამის მიზეზი მარტივად აიხსნება: პროგრამულ უზრუნველყოფას არ შეუძლია იცოდეს რამდენად დიდია თქვენი ეკრანი ან რამდენად შორს ხართ მისგან. ამრიგად, პროგრამულ უზრუნველყოფას არ შეუძლია იცოდეს, თუ როგორ უნდა იყოს დაყენებული სათამაშო კამერა, რათა დარწმუნდეს, რომ კავშირი არ არის თქვენს თამაშსა და რეალურ ხედვას შორის.
Sim Racing განმარტა სწრაფად!
კრის ჰეიმ შესანიშნავი ვიდეო განმარტება გააკეთა იმის შესახებ, თუ რატომ არის მნიშვნელოვანი ვიცოდეთ სფეროზე ზრუნვა SIM Racing- ში:
რეალურ სამყაროს ხედვის სინქრონიზაცია სათამაშო ხედვის ველთან
ეს ვებგვერდი გთავაზობთ სპეციალურ გაანგარიშებას თქვენი SIM Racing გამოცდილების გასაუმჯობესებლად. ეს ითვალისწინებს თქვენი მონიტორის ზომას და თანაფარდობას, მანძილს, რომლითაც თქვენი თვალები განლაგებულია მონიტორისგან და თქვენს ეკრანების რაოდენობა (ერთიანი ეკრანი / სამმაგი ეკრანი):
- თუ თქვენს მონიტორს უფრო მოშორებით, გეომეტრიულად სწორი მხედველობის ველი ვიწროვდება.
- თუ თქვენი მონიტორის ზომას გაზრდით, ხედვის ველი ფართოვდება
როდესაც თქვენს თამაშში პარამეტრები არ არის სწორი, თქვენი Real Life Vision- ის გამოცდილება ხდება დამახინჯებული და არარეალური.