なぜそれが重要なのですか?

視野(FoV)とは何ですか?なぜ気にする必要がありますか?

rFactor、Grand Prix Legends、NASCAR Racing、Race 07、F1 Challenge '99 –'02、Assetto Corsa、GTR 2、Project CARS、Richard Burns Rallyなどのレーシングシミュレーター(SIM)のゲーム内カメラには、次のフィールドが定義されています。ビュー(FoV) 一人称ビデオゲームとも呼ばれます)。この係数は、カメラエンジェルの幅と狭さを定義します。ほとんどのSIMゲームでは、対応するメニュー内でこれらの変数を調整できます。外にはたくさんのゲームがあるので、これらの設定がどこにあるかはわかりません。 Googleは、ゲームの設定を見つけるための最良の方法です。あなたはすぐにそれを見つけるでしょう。

SIMゲームのカメラは、ゲームの世界での目の位置を表します。 SIMゲームの視野(FoV)は、アスペクト比、画面サイズ、または距離によって変わる場合があります。すべてのゲームには、異なる標準の視野(FoV)設定があります。その理由は簡単に説明されています。ソフトウェアは、画面の大きさや画面からの距離を認識できません。したがって、ソフトウェアは、ゲーム内のビジョンと実際のビジョンの間に断絶がないことを確認するために、ゲーム内のカメラの視野をどのように設定する必要があるかを知ることができません。

シミュレーションレーシングが素早く説明しました!

Chris Hayeは、SIMレーシングで視野を気にすることが重要である理由について素晴らしいビデオ説明をしました。

実世界のビューをゲーム内の視野と同期させる

このウェブサイトはあなたのSIMレーシング体験を改善するための特定の計算を提供します。モニターのサイズと比率、モニターから目を離す距離、および画面の数(シングルスクリーン/トリプルスクリーン)が考慮されます。

両方の要因が相互に影響を与えるため、モニターのサイズを大きくして表示位置から離しても、視野(FoV)は同じままです。ただし、視野(FoV)が正しく設定されている場合、ゲームは基本的に表示位置をゲームの世界に拡張します。

ゲームの設定が正しくない場合、Real LifeVisionのエクスペリエンスは歪んで非現実的になります。