Af hverju skiptir það máli?
Hvað er sjónsvið (FoV) og hvers vegna ætti þér að vera sama?
In-Game myndavélin í Racing Simulator (SIM) eins og rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS og Richard Burns Rally hefur skilgreint svið View (FoV) (einnig þekktur sem fyrstu persónu tölvuleikir). Þessi þáttur skilgreinir hversu breiður og nærmyndarlegur engill myndavélarinnar er. Í flestum SIM leikjum er hægt að stilla þessar breytur innan samsvarandi valmyndar. Ég mun ekki geta sagt þér hvar þessar stillingar eru þar sem það eru margir leikir þar fyrir utan. Google verður besta leiðin til að komast að því hvar á að finna stillingarnar í leiknum þínum. Þú finnur það fljótt.
Myndavélin í SIM leik táknar stöðu augna í leikheiminum. Sjónsvið (FoV) í SIM leik getur breyst eftir stærðarhlutfalli, skjástærð eða fjarlægð. Allir leikir hafa mismunandi staðlaða stillingu fyrir sjónsvið (FoV). Ástæðan fyrir því er skýrð einföld: Hugbúnaðurinn getur ekki vitað hversu stór skjárinn er eða hversu langt í burtu frá honum þú ert. Þess vegna getur hugbúnaðurinn ekki vitað hvernig sjónsvið myndavélarinnar í leiknum ætti að vera stillt til að ganga úr skugga um að það sé ekkert samband milli sjónarspils þíns og raunverulegrar sýnar.
Sim Racing útskýrt fljótt!
Chris Haye gerði frábæra myndbandsskýringu á því hvers vegna það er mikilvægt að hugsa um sjónsvið í SIM Racing:
Samstilla raunverulegt heimssýn við sjónarsviðið í leiknum
Þessi vefsíða býður upp á sérstakan útreikning til að bæta upplifun þína af SIM kappakstri. Það tekur mið af stærð og hlutfalli skjásins, fjarlægð sem augun eru staðsett frá skjánum og fjölda skjáa sem þú hefur (Single Screen / Triple Screen):
- Ef þú færir þig lengra frá skjánum verður rúmfræðilega rétt sjónsvið þrengra.
- Ef þú eykur stærð skjásins verður sjónsviðið breiðara
Þegar stillingarnar í leiknum þínum eru ekki réttar verður reynslan af raunverulegri lífssýn brengluð og óraunhæf.