למה זה משנה?
מהו שדה ראייה (FoV) ולמה אכפת לך?
למצלמת המשחק בסימולטור מירוצים (SIM) כמו rFactor, אגדות גרנד פרי, מירוץ NASCAR, מירוץ 07, אתגר F1 '99 - '02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS ו- Richard Burns Rally יש תחום מוגדר של View (FoV) (המכונה גם משחקי וידיאו מגוף ראשון). גורם זה מגדיר עד כמה מלאך המצלמה רחב וצר. ברוב משחקי ה- SIM תוכלו להתאים את המשתנים הללו בתוך התפריט המתאים. לא אוכל להגיד לך היכן ההגדרות האלה מכיוון שיש הרבה משחקים בחוץ. גוגל תהיה הדרך הטובה ביותר לברר היכן למצוא את ההגדרות במשחק שלך. תוכלו למצוא את זה במהירות.
המצלמה במשחק SIM מייצגת את המיקום של העיניים שלך בעולם המשחק. שדה הראייה (FoV) במשחק SIM עשוי להשתנות בהתאם ליחס הממדים, גודל המסך או המרחק. לכל המשחקים הגדרות שדה ראייה (FoV) סטנדרטיות שונות. הסיבה לכך מוסברת בפשטות: התוכנה לא יכולה לדעת כמה גדול המסך שלך או כמה אתה רחוק ממנו. לכן התוכנה לא יכולה לדעת כיצד צריך להגדיר את שדה הראייה של המצלמה במשחק כדי לוודא שאין שום ניתוק בין החזון שלך לחזון שלך בעולם האמיתי.
מירוץ הסים הסביר מהר!
כריס היי עשה הסבר מצוין על הסרטון מדוע חשוב לדאוג לשדה הראייה במירוץ ה- SIM:
סנכרון תצוגת העולם האמיתי עם שדה הראייה במשחק
אתר זה מציע חישוב ספציפי לשיפור חוויית מירוץ ה- SIM שלך. זה לוקח בחשבון את הגודל והיחס של הצג שלך, המרחק שעיניך ממוקמות הרחק מהצג ומספר המסכים שיש לך (מסך יחיד / מסך משולש):
- אם אתה מתרחק יותר מהצג, שדה הראייה הנכון מבחינה גיאומטרית הופך להיות צר יותר.
- אם תגדיל את גודל הצג שלך, שדה הראייה נהיה רחב יותר
כאשר ההגדרות במשחק שלך אינן נכונות, החוויה של חזון החיים האמיתי שלך הופכת להיות מעוותת ולא מציאותית.