Por que importa?
Que é o campo de visión (FoV) e por que che importa?
A cámara de xogo nun simulador de carreiras (SIM) como rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS e Richard Burns Rally ten un campo definido View (FoV) (tamén coñecido como videoxogos en primeira persoa). Este factor define a amplitude e a amplitude do anxo da cámara. Na maioría dos xogos da SIM podes axustar estas variables no menú correspondente. Non poderei dicirche onde están estas opcións xa que hai moitos xogos fóra. Google será o mellor xeito de descubrir onde atopar a configuración no seu xogo. Atoparao axiña.
A cámara nun xogo SIM representa a posición dos teus ollos no mundo do xogo. O campo de visión (FoV) nun xogo SIM pode cambiar segundo a relación de aspecto, o tamaño da pantalla ou a distancia. Todos os xogos teñen diferentes opcións de campo de visión estándar (FoV). A razón diso explícase sinxelamente: o software non pode saber o grande que é a súa pantalla nin a distancia que ten dela. Polo tanto, o software non pode saber como se debe configurar o campo de visión da cámara do xogo para asegurarse de que non haxa desconexión entre a súa visión do xogo e a súa visión do mundo real.
Sim Racing explicouse rápido!
Chris Haye fixo unha excelente explicación en video sobre por que é importante preocuparse polo campo de visión en SIM Racing:
Sincronizando a visión do mundo real co campo de visión no xogo
Este sitio web ofrece un cálculo específico para mellorar a súa experiencia en SIM Racing. Ten en conta o tamaño e a relación do monitor, a distancia a que os teus ollos están afastados do monitor e o número de pantallas que tes (pantalla única / pantalla triple):
- Se te afastas do monitor, o campo de visión xeométricamente correcto estreitase.
- Se aumenta o tamaño do seu monitor, o campo de visión faise máis amplo
Cando a configuración do xogo non é correcta, a experiencia da túa visión da vida real vólvese distorsionada e pouco realista.