Zergatik du garrantzia?
Zer da Ikus-eremua (FoV) eta zergatik arduratu beharko zenuke?
Racing simulagailu bateko (SIM) jokoaren kamerak rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS eta Richard Burns Rally bezalako eremuak definitu ditu . Ikusi (FoV) ( Lehen pertsonako bideojokoak ere deitzen zaio ). Faktore honek kameraren aingerua zein zabal eta argia den definitzen du. SIM joko gehienetan aldagai horiek dagokion menuan egokitu ditzakezu. Ezingo dizut esan ezarpen horiek non dauden, kanpoan jolas asko baitaude. Google izango da jokoan ezarpenak non aurkitu jakiteko modurik onena. Azkar aurkituko duzu.
SIM joko bateko kamerak zure begiek Joko munduan duten posizioa adierazten du. SIM joko bateko ikus-eremua (FoV) aldatu egin daiteke itxura-erlazioaren, pantailaren tamainaren edo distantziaren arabera. Joko guztiek Ikusteko Eremuaren (FoV) ezarpen estandarrak dituzte. Horren arrazoia erraza da: softwareak ezin du jakin zure pantaila zein handia den edo zein urrun zauden. Horregatik, softwareak ezin du jakin nola ezarri behar den jokoaren kameraren ikus-eremua zure jokoaren ikuspegiaren eta mundu errealaren ikuspegiaren artean deskonektagarririk ez dagoela ziurtatzeko.
Sim Racing Azkar Azaldu!
Chris Hayek bideoaren azalpen bikaina egin zuen zergatik garrantzitsua den SIM Racing lasterketan ikus-eremua zaintzea:
Mundu Errealeko Ikuspegia Jokoaren Ikuspegi Eremuarekin sinkronizatzea
Webgune honek kalkulu zehatz bat eskaintzen du SIM Racing esperientzia hobetzeko. Zure monitorearen tamaina eta erlazioa, begiak monitoretik urrun kokatuta dauden distantzia eta dituzun pantaila kopurua (pantaila bakarra / pantaila hirukoitza) hartzen ditu kontuan:
- Zure monitoretik urruntzen bazara geometrikoki zuzena den ikusmen eremua estuagoa da.
- Zure monitorearen tamaina handitzen baduzu, ikus-eremua zabalagoa da
Zure jokoaren ezarpenak zuzenak ez direnean, zure bizitza errealeko ikuspegiaren esperientzia desitxuratu eta ez da errealista.