Hvorfor betyder det noget?
Hvad er synsfelt (FoV), og hvorfor skulle du være ligeglad?
In-Game kameraet i enRacing Simulator (SIM) som rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS og Richard Burns Rally har et defineret felt af View (FoV) (også kendt som First-person Videospil). Denne faktor definerer, hvor bred og narraw kameraets engel er. I de fleste SIM-spil kan du justere disse variabler i den tilsvarende menu. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor disse indstillinger er, da der er mange spil derude. Google vil være den bedste måde at finde ud af, hvor du kan finde indstillingerne i dit spil. Du finder det hurtigt.
Kameraet i et SIM-spil repræsenterer placeringen af dine øjne i spilverdenen. Synsfeltet (FoV) i et SIM-spil kan ændre sig afhængigt af billedformat, skærmstørrelse eller afstand. Alle spil har forskellige standardindstillinger for synsfelt (FoV). Årsagen til det forklares simpelt: Softwaren kan ikke vide, hvor stor din skærm er, eller hvor langt væk fra den du er. Derfor kan softwaren ikke vide, hvordan synsfeltet for kameraet i spillet skal indstilles for at sikre, at der ikke er nogen forbindelse mellem din in-game vision og din virkelige vision.
Sim Racing forklarede hurtigt!
Chris Haye lavede en stor videoforklaring på, hvorfor det er vigtigt at bekymre sig om synsfelt i SIM Racing:
Synkronisering af den virkelige verdensvisning med synsfeltet i spillet
Dette websted tilbyder en specifik beregning for at forbedre din SIM Racing oplevelse. Det tager højde for størrelsen og forholdet på din skærm, afstanden, som dine øjne er placeret væk fra skærmen, og antallet af skærme, du har (Single Screen / Triple Screen):
- Hvis du bevæger dig længere væk fra din skærm, bliver det geometrisk korrekte synsfelt smallere.
- Hvis du øger størrelsen på din skærm, bliver synsfeltet bredere
Når indstillingerne i dit spil ikke er korrekte, bliver oplevelsen af din virkelige livsvision forvrænget og urealistisk.