Zašto je to važno?
Šta je vidno polje (FoV) i zašto bi vas to trebalo zanimati?
Kamera u igri u Simulatoru trka (SIM) poput rFactor-a, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS i Richard Burns Rally ima definirano View (FoV) (poznate i kao Video igre u prvom licu). Ovaj faktor definira koliko je anđeo kamere širok i uzak. U većini SIM igara možete prilagoditi ove varijable u odgovarajućem meniju. Neću vam moći reći gdje su ove postavke, jer vani ima mnogo igara. Google će biti najbolji način da saznate gdje pronaći postavke u svojoj igri. Naći ćete ga brzo.
Kamera u SIM igri predstavlja položaj vaših očiju u svijetu igre. Vidno polje (FoV) u SIM igri može se promijeniti ovisno o omjeru, veličini ekrana ili udaljenosti. Sve igre imaju različite standardne postavke vidnog polja (FoV). Razlog tome je jednostavan: Softver ne može znati koliki je vaš ekran niti koliko ste daleko od njega. Stoga softver ne može znati kako vidno polje kamere u igri treba postaviti kako bi se osiguralo da nema prekida između vaše vizije u igri i vaše stvarne vizije.
Sim Racing brzo objašnjeno!
Chris Haye napravio je sjajno video objašnjenje zašto je važno brinuti o vidnom polju u SIM utrkama:
Sinkronizacija pogleda iz stvarnog svijeta s vidnim poljem u igri
Ova web stranica nudi specifične proračune za poboljšanje vašeg SIM Racing iskustva. Uzima se u obzir veličina i omjer vašeg monitora, udaljenost do koje su vam oči udaljene od monitora i broj ekrana koje imate (jedan zaslon / trostruki zaslon):
- Ako se odmaknete od monitora, geometrijski ispravno vidno polje postaje suženo.
- Ako povećate veličinu monitora, vidno polje postaje šire
Kad postavke u vašoj igri nisu tačne, doživljaj vaše stvarne vizije postaje iskrivljen i nerealan.