Чаму гэта важна?
Што такое поле зроку (FoV) і чаму вы павінны клапаціцца?
У гульнявой камеры ў гоначным сімулятары (SIM), як rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS і Richard Burns Rally, вызначана поле Прагляд (FoV) (таксама вядомы як Відэагульні ад першай асобы). Гэты фактар вызначае, наколькі шырокі і вузкі анёл камеры. У большасці SIM-гульняў вы можаце наладзіць гэтыя зменныя ў адпаведным меню. Я не змагу сказаць вам, дзе гэтыя налады, бо там шмат гульняў. Google будзе лепшым спосабам даведацца, дзе знайсці налады ў вашай гульні. Вы хутка гэта знойдзеце.
Камера ў SIM-гульні адлюстроўвае становішча вашых вачэй у гульнявым свеце. Поле агляду (FoV) у SIM-гульні можа змяняцца ў залежнасці ад суадносін бакоў, памеру экрана або адлегласці. Усе гульні маюць розныя стандартныя налады поля зроку (FoV). Прычына гэтага тлумачыцца проста: праграмнае забеспячэнне не можа ведаць, наколькі вялікі ваш экран і як далёка вы ад яго. Такім чынам, праграмнае забеспячэнне не можа ведаць, як павінна быць усталявана поле зроку гульнявой камеры, каб пераканацца ў адсутнасці разрыву паміж вашым гульнявым бачаннем і рэальным бачаннем.
Sim Racing тлумачыцца хутка!
Крыс Хэй зрабіў выдатнае відэа-тлумачэнне, чаму важна клапаціцца пра поле зроку ў SIM Racing:
Сінхранізацыя "Рэальнага свету" з полем агляду ў гульні
Гэты вэб-сайт прапануе канкрэтны разлік для паляпшэння вашага вопыту SIM-гонак. Ён улічвае памер і суадносіны вашага манітора, адлегласць, на якім вашы вочы размешчаны далей ад манітора, і колькасць экранаў, якія ў вас ёсць (адзінкавы экран / патройны экран):
- Калі вы аддаляецеся ад манітора, геаметрычна правільнае поле зроку звужаецца.
- Калі павялічыць памер манітора, поле зроку становіцца шырэйшым
Калі налады ў вашай гульні няправільныя, вопыт вашага рэальнага бачання становіцца скажоным і нерэальным.