Niyə vacibdir?
Baxış Sahəsi (FoV) nədir və niyə qayğı göstərməlisiniz?
RFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS və Richard Burns Rally kimi bir yarış simulyatorundakı oyun kamerası müəyyən bir sahəyə sahibdir. Bax (FoV) ( Birinci şəxs Video oyunları olaraq da bilinir ). Bu amil kamera mələyinin nə qədər geniş və ensiz olduğunu təyin edir. Əksər SIM Oyunlarında bu dəyişənləri müvafiq menyuda tənzimləyə bilərsiniz. Bu parametrlərin harada olduğunu deyə bilməyəcəyəm, çünki orada xaricdə bir çox oyun var. Google, Oyununuzdakı parametrləri harada tapacağınızı tapmaq üçün ən yaxşı vasitə olacaqdır. Siz tez tapa bilərsiniz.
Bir SIM Oyundakı kamera, Oyun dünyasındakı gözlərinizin mövqeyini əks etdirir. Bir SIM Oyundakı Görünüş Sahəsi (FoV), nisbət nisbətindən, ekran ölçüsündən və ya məsafədən asılı olaraq dəyişə bilər. Bütün oyunlarda fərqli standart Baxış Alanı (FoV) Ayarları var. Bunun səbəbi sadə izah olunur: Proqram ekranınızın nə qədər böyük olduğunu və ondan nə qədər uzaq olduğunuzu bilmir. Bu səbəbdən də proqram, oyun içi kameranızla oyun içindəki görmə qabiliyyətinizlə gerçək dünyagörüşünüz arasında heç bir əlaqənin olmadığından əmin olmaq üçün necə qurulacağını bilmir.
Sim Racing Tez izah edildi!
Chris Haye, SIM Racing-də Görünüş Sahəsinə diqqət yetirməyin nə üçün vacib olduğu barədə əla bir video izahatı verdi:
Oyun Dünyası Görünüşü ilə Real Dünya Görünüşünü sinxronizasiya etmək
Bu veb sayt, SIM Racing təcrübənizi yaxşılaşdırmaq üçün xüsusi bir hesablama təklif edir. Monitorunuzun ölçüsü və nisbəti, gözlərinizin monitordan uzaqlaşdığı məsafə və sahib olduğunuz ekran sayı nəzərə alınır (Tək Ekran / Üçlü Ekran):
- Monitorunuzdan uzaqlaşsanız, həndəsi cəhətdən düzgün görünmə sahəsi daralır.
- Monitorunuzun ölçüsünü artırırsınızsa, baxış sahəsi daha geniş olur
Oyununuzdakı parametrlər düzgün olmadıqda, Real Life Vision təcrübəniz təhrif olunmuş və qeyri-real olur.